Bento Quaresma
Joga estratégia por turnos desde Heroes III. Responsável pela linha editorial, pelo ritmo de publicação e pela última leitura antes do lacre.
Um pequeno conselho editorial em Viana do Castelo. Quatro nomes, um ritual, zero patrocínios. Aqui ficam o manifesto, os critérios honestos e a regra de conflitos de interesse que aplicamos sem excepção.
Nascemos por inveja: havia jogos bons em Android e ninguém parecia ler sobre eles em português, sem ser por listas automáticas. O mage-den.org abriu portas em Setembro de 2025 como um caderno partilhado entre quatro pessoas que já liam, jogavam e discutiam jogos de magia, estratégia e RPG de cartas há anos. A primeira página chamava-se «Tomo I» e tinha três jogos. Hoje vamos no Tomo XIV e mantemos a regra: só publicamos o que jogámos a sério.
O covil não é uma loja. Não vendemos chaves, não fechamos contratos de promoção. As ligações para a Google Play funcionam com os mesmos parâmetros públicos que qualquer pessoa usa. Se alguma vez aceitarmos afiliação, ficará marcada na ficha técnica do jogo — sempre.
Cada feitiço passa por dois pares de olhos antes de chegar ao tomo. Estes são os quatro membros que assinam.
Joga estratégia por turnos desde Heroes III. Responsável pela linha editorial, pelo ritmo de publicação e pela última leitura antes do lacre.
Especialista em roguelikes e jogos com economia interna. Faz a prova III (sal) — mede vinte horas em cada feitiço antes de tocar numa compra in-app.
RPG abertos, simulação e mundos contínuos. Encarregue da prova IV (espelho) — tradução, legibilidade em ecrã pequeno e acessibilidade.
Vive de Magic, Hearthstone e jogos de cartas físicos. Escreve as notas de margem e mantém o léxico do covil actualizado.
Não publicamos a primeira impressão. Toda a análise passa por este caminho.
Recolhemos sugestões da lista interna, dos leitores por email e de descobertas próprias na loja. No fim da semana, ficamos com oito a doze candidatos.
Duas horas em cada candidato. Vemos permissões pedidas, tamanho real, presença de anúncios e estrutura básica. Metade cai aqui — e fica registada num arquivo interno.
Os sobreviventes passam pelas mãos de dois membros do conselho. Cada um joga, no mínimo, dez horas, em sessões repartidas por uma semana. Anotamos em caderno físico.
Reunimo-nos para confrontar notas. Se houver desacordo de fundo, entra um terceiro membro do conselho. Sai um documento com pontos fortes, falhas e nota final.
O Arquimago-editor lê o documento, faz a revisão final e aplica o lacre. A página vai para o tomo. As notas de margem ficam acessíveis a quem as quiser ler.
Somos um covil pequeno e isso traz vantagens — e exige cuidados. Aplicamos quatro regras simples:
Aceitamos sugestões, correcções e críticas. Para assuntos editoriais, escreva para help@mage-den.org. Para assuntos legais ou pedidos relacionados com dados pessoais, use dpo@mage-den.org. Para parcerias e propostas comerciais, o endereço é info@mage-den.org. A morada está descrita na página Contacto.