O covil por dentro

Quem segura a pena, quem acende a vela

Um pequeno conselho editorial em Viana do Castelo. Quatro nomes, um ritual, zero patrocínios. Aqui ficam o manifesto, os critérios honestos e a regra de conflitos de interesse que aplicamos sem excepção.

Nascemos por inveja: havia jogos bons em Android e ninguém parecia ler sobre eles em português, sem ser por listas automáticas. O mage-den.org abriu portas em Setembro de 2025 como um caderno partilhado entre quatro pessoas que já liam, jogavam e discutiam jogos de magia, estratégia e RPG de cartas há anos. A primeira página chamava-se «Tomo I» e tinha três jogos. Hoje vamos no Tomo XIV e mantemos a regra: só publicamos o que jogámos a sério.

O covil não é uma loja. Não vendemos chaves, não fechamos contratos de promoção. As ligações para a Google Play funcionam com os mesmos parâmetros públicos que qualquer pessoa usa. Se alguma vez aceitarmos afiliação, ficará marcada na ficha técnica do jogo — sempre.

O conselho editorial

Cada feitiço passa por dois pares de olhos antes de chegar ao tomo. Estes são os quatro membros que assinam.

Arquimago-editor

Bento Quaresma

Joga estratégia por turnos desde Heroes III. Responsável pela linha editorial, pelo ritmo de publicação e pela última leitura antes do lacre.

Mestra de pócimas

Helena Vasques

Especialista em roguelikes e jogos com economia interna. Faz a prova III (sal) — mede vinte horas em cada feitiço antes de tocar numa compra in-app.

Cartógrafo de mundos

Rafael Aboim

RPG abertos, simulação e mundos contínuos. Encarregue da prova IV (espelho) — tradução, legibilidade em ecrã pequeno e acessibilidade.

Escriba de cartas

Marta Aguiar

Vive de Magic, Hearthstone e jogos de cartas físicos. Escreve as notas de margem e mantém o léxico do covil actualizado.

O nosso manifesto, em quatro linhas

  • Tempo do leitor primeiro. Se um jogo pede mais atenção do que devolve, não chega ao tomo — por mais belo que seja.
  • Honestidade declarada. Marcamos afiliações na ficha, escrevemos defeitos a par de virtudes, e o conselho admite quando muda de opinião.
  • Sem patrocínio de plataforma. Não aceitamos códigos pagos, chaves gratuitas em troca de cobertura ou acordos de visibilidade.
  • Vinte horas, no mínimo. Antes de uma página sair, somámos pelo menos vinte horas a jogar — repartidas entre dois membros do conselho.

O ritual de teste — cinco passos

Não publicamos a primeira impressão. Toda a análise passa por este caminho.

  1. Colheita

    Recolhemos sugestões da lista interna, dos leitores por email e de descobertas próprias na loja. No fim da semana, ficamos com oito a doze candidatos.

  2. Filtragem rápida

    Duas horas em cada candidato. Vemos permissões pedidas, tamanho real, presença de anúncios e estrutura básica. Metade cai aqui — e fica registada num arquivo interno.

  3. Sessão longa

    Os sobreviventes passam pelas mãos de dois membros do conselho. Cada um joga, no mínimo, dez horas, em sessões repartidas por uma semana. Anotamos em caderno físico.

  4. Comparação cruzada

    Reunimo-nos para confrontar notas. Se houver desacordo de fundo, entra um terceiro membro do conselho. Sai um documento com pontos fortes, falhas e nota final.

  5. Lacre e publicação

    O Arquimago-editor lê o documento, faz a revisão final e aplica o lacre. A página vai para o tomo. As notas de margem ficam acessíveis a quem as quiser ler.

Cronologia do covil

  • 2025 · SetTomo I. Três jogos, quatro pessoas, um domínio recém-comprado.
  • 2025 · OutPrimeira rejeição pública. Recusámos uma proposta de afiliação que pedia silêncio sobre microtransacções.
  • 2025 · DezTomo V. Estreámos o léxico — algumas palavras causavam confusão e ficaram com glossário.
  • 2026 · FevNewsletter selada. O tomo passou a ser enviado também por correio, no primeiro Domingo de cada mês.
  • 2026 · MaiTomo XIV. A edição que está agora aberta. Seis feitiços, 94 horas em forja.

Conflitos de interesse

Somos um covil pequeno e isso traz vantagens — e exige cuidados. Aplicamos quatro regras simples:

  • Nenhum membro do conselho pode analisar um jogo de um estúdio com quem tenha trabalhado nos últimos doze meses.
  • Não publicamos análises de jogos onde algum de nós seja contributor financeiro (Kickstarter, crowdfunding) — declaramos a entrada e damos a páginas a outro membro.
  • Se um leitor descobrir que tomámos posição sem declarar um vínculo, escrevemos para dpo@mage-den.org e corrigimos com nota visível na página.
  • O Arquimago-editor faz auditoria trimestral à lista de afiliações activas. O resultado é resumido na newsletter de Janeiro e Julho.

Falar com o covil

Aceitamos sugestões, correcções e críticas. Para assuntos editoriais, escreva para help@mage-den.org. Para assuntos legais ou pedidos relacionados com dados pessoais, use dpo@mage-den.org. Para parcerias e propostas comerciais, o endereço é info@mage-den.org. A morada está descrita na página Contacto.